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Publicado el: 23 mayo 2008 - Categoría: Ebook - Visto 222 veces

Java a tope: Java2D


Java a tope: Java2D. C??mo tratar con Java figuras, im???±genes y texto en dos dimensiones
Sergio G???±lvez Rojas, Manuel Alcaide Garc??a, Miguel ????ngel Mora Mata | Spanish | PDF | 3.17 MB | ISBN: 9788469056776 | 138 P???±ginas | Universidad de M???±laga

Descripci??n
Java2D es una de las APIs (Application Program Interface) m???±s ricas que proporciona la edici??n est???±ndar de Java (J2SE). El presente texto aborda las tres ???±reas principales que integran Java2D: figuras geom??tricas, im???±genes y dibujo de texto. Asimismo se introducen en profundidad los conceptos generales que pueden aplicarse a todos ellos, como pueden ser el tratamiento del color y de la transparencia, la gesti??n de transformaciones geom??tricas o la manipulaci??n de ficheros JPEG.
A medida que se van introduciendo nuevas clases de la API, ??stas se van hilvanando entre s?? para proporcionar al programador un mayor control sobre el aspecto de los lienzos que quiera dibujar. De esta forma se estudia, entre otras muchas cosas, el dibujo de figuras sobre fotograf??as digitales, la sobreimpresi??n de texto sobre im???±genes e incluso la utilizaci??n del contorno de un texto en negrita como elemento a trav??s del que ver una imagen de fondo.
Cada uno de los conceptos necesarios se introduce desde cero, aunque se suponen conocimientos del lenguaje Java, y se proporcionan numerosos ejemplos completos que pueden ser puestos en pr???±ctica sin m???±s modificaci??n que la de elegir la foto preferida que se desea transformar, o modificar la cadena de texto a visualizar. Cada ejemplo se acompa??a de una adecuada explicaci??n sobre las l??neas de c??digo vitales que producen el efecto que se desea conseguir en cada caso, por lo que al lector le resultar???± muy c??modo realizar modificaciones personalizadas y obtener sus propios resultados. La inclusi??n de las im???±genes que resultan de cada uno de los ejemplos comentados tambi??n ayuda enormemente a la comprensi??n del c??digo y facilita la asimilaci??n de conceptos.

Contenido
Pr??logo
Cap??tulo 1: Introducci??n.
Cap??tulo 2: Renderizado de im???±genes con Graphics2D.
Cap??tulo 3: Figuras geom??tricas en Java2D.
Cap??tulo 4: Tratamiento de texto con Java2D.
Cap??tulo 5: Im???±genes con Java2D..
Cap??tulo 6: El color en Java2D.


Java a tope: Java2D

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